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作品概要 登場キャラクター・毒島 力也 その他 シリーズ一覧 作品概要 『死なない兵士』、ゾンビを生み出す為の極秘国家プロジェクト、UDS(Un Dead Soldier)が頓挫して一年、 世界中でゾンビの大量発生…特殊機関A.M.Sは直ちに事態の鎮圧に乗り出す。 A.M.Sのスティックとリンダ、そして道中知り合った某国のエージェント、毒島。三人は協力し、事態解決に挑む。 3Dで表現されたマップに蔓延るゾンビ達を倒していくアーケードゲーム。 銃による射撃だけではなく、コマンドで出せるキャラ毎の肉体的な技も駆使できた。 同セガ販売の人気STG「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」と敵や建物が共通している事で有名。 登場キャラクター ・毒島 力也 ブスジマ・リキヤ。 某国に所属する内務庁特務調査課エージェント。 そのハードボイルドな見た目に反し一子相伝の秘拳『毒島流』を操る拳法家であり、「気」を操る事で炎すら発生させられる。 ゾンビに対しても例外ではなく、原作では四の字固めさえ決める事ができた。 道中では逸るスティックを重みのある一言で諭し、戦闘ではその拳で群がるクリーチャーを滅却する。 PXZでのスーツ姿は原作における2Pカラーであり、正式な姿は上半身裸の野性的スタイル。 なお『ゾンビリベンジ』は全編英語ボイスだが、彼だけは日本語を発する。仲間二人と意思疎通が取れていたかどうかは不明。 cv:浪川大輔 その他 オリジナルのAC版及びドリームキャスト版でのCVは井上真樹夫氏が担当している。氏はアニメ『ルパンⅢ世』において五右ェ門を長年演じていたのだが、先日のキャスト交代時に浪川氏にバトンを渡した。今回のCV変更はその経緯を踏まえたもの(パロディ?)であると推測される。 勘違いされるかもしれないが、ゾンビリベンジのストーリー上の主人公は毒島ではなく、スティック・ブライトニングという白人男性。毒島は主人公どころかストーリーには全く関わっていない。 シリーズ一覧 ゲームゾンビリベンジ(AC) ゾンビリベンジ(1999 DC)
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カイト&ブラックローズ カイト 出典:.hackシリーズ ブラックローズ 出典:同上 初登場ステージ、正式加入:第7話 ドットハッカーズ 加入レベル:7 能力値 7Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 5051 8528 12574 ATK 154 252 366 DEF 147 240 348 TEC 105 123 148 SPD 113 132 160 移動範囲:6 攻撃範囲:2 複数技範囲:4 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 一双燕返し ガンドライブ 通常技 初期 - C 6% 25 9 旋風独楽 サイクロン 通常技 初期 - B 4% 41 11 疾風双刃 虎乱襲 通常技 初期 - A 6% 25 9 虎輪刃 Xthクロスレンゲキ 通常技 Lv15 崩 B 6% 32 10 三爪炎痕 ハープーン 通常技 Lv29 気 B 5% 40 9 CRT+ データドレイン 必殺技 初期 気 S - - 16 メテオストライク 複数技 Lv38 気 C - - 11×敵の数 対象2~4体 三爪炎痕 サイクロン サポートアタック 初期 - C 41 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 リプス 初期 HP30%回復(味方) 30% 味方 リプタイン Lv19 状態異常全回復(味方) 10% 味方 アプドゥ Lv33 移動力+2 20% 自分 アプコーブ Lv43 ATK+15% 30% 自分 リプメイン Lv10 救援時の消費XP50% AUTO 自分 確率100% プロテクトブレイク Lv24 敵のブロック無効化 AUTO 自分 確率30% ユニット解説 ブロック値が40あっても技一つでブレイクできる「旋風独楽&サイクロン」や 中盤にはランダムだがブロック無効のAUTOスキル「プロテクトブレイク」を覚えるため ソロユニットのスキルやアクセサリの効果を借りなくてもブレイク性能は極めて高い。 一方で攻撃UPスキルの修得は遅め、それまではソロユニットスキルを活用するとよい。 攻撃面の充実に比べHPとDEFは最終面付近でも伸び悩むうえ、自力でDEFアップが無い。 先陣を切らせたいが、行動順管理をしないと反撃と敵物量でピンチになりやすい。 特にボスアタッカーに起用するならアクセサリ・ソロスキルで反撃キャンセル、 もしくはDEFの底上げを装備品でしておくと回復によるアイテムやXPの浪費を抑制できる。 画面を動き回る、もしくは敵を動かす技が多いが敵をロックする技が無い。 一双燕返し~はブラックローズの突きの高さがカイトの判定より低く、 旋風独楽~の中盤はブラックローズに比べてカイトの範囲が狭く低いなど、 それなりに適度な高さでないとフルヒットしない技が多い為、アドリブは若干効き辛い。 敵を振り回すタイプ(ジュリetc)、低空で固定しやすいタイプ(トロンetc) ソロアタック自体が位置と打点を色々と変えるタイプ(リンドウ、レディetc) あたりはぶっつけで組ませると思わぬダメージロスをするので確認しておこう。 三爪炎痕 ハープーンのラストで一瞬敵を固定するため、そこでクロスヒットを狙うのがいいか。 おすすめコンボ左A、(ブラックローズの五回目の攻撃が当たる直前に)サポート。 コンボ途中にサポートを低空で当てるのが難しいので、ブロックを叩き割りながら最初に当てる。ブロックがなく、軽い敵には使えない。 おすすめソロアーサー(ゼンガー)…デメリット無くDEFを補強できて馴染みやすい。ゼンガーはATKアップを覚えるまでは有効。反撃キャンセル持ちはねねこ、ジュリ、バンの選択肢があるが、3人とも攻撃のクセが強くダメージロスしやすいのとねねこの状態異常無効とバンの反撃回数+1は反撃向きのペアユニットが欲しがるのでなかなか組ませにくい。 レディ…防御面補強を諦めて初段クリティカルと全パラメータアップでATK15%アップと合わせて高い火力をブロック無視で叩きこむというコンセプト。クロスヒットの難度が高い尖った組み合わせだが、ボスアタッカーとしては申し分ない火力を誇る。 コメント 名前 浮きが低い技が多いせいか判定の出が早くないせいか、繋ぎが忙しい印象 - 名無しさん 2012-11-05 02 45 09 レベル40以上くらいに攻撃アップのスキル覚えるよ。 - 名無しさん 2012-10-18 19 27 35 虎輪刃 Xthクロスレンゲキは15で取得 - 名無しさん 2012-10-18 01 29 47
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作品概要 登場キャラクター・大神 一郎 ・真宮寺 さくら ・エリカ・フォンティーヌ ・ジェミニ・サンライズ ・シゾー ・殺女 その他 シリーズ一覧 作品概要 文明開化より五十余年。主人公である大神一郎少尉は海軍からの命令を受け、帝都・東京にある少女歌劇団に配属される。 軍人である大神が何故この様な場所に呼ばれたのか、彼は混乱しつつも劇団の雑用をこなす。 そんな中、突如訪れた緊急事態に大神は歌劇団の真の姿を目撃する。 団員たちは皆、帝都を脅かす脅威と戦う特殊部隊のメンバーだったのである。 蒸気と霊力で動く人型ロボット「霊子甲冑」に搭乗し、魑魅魍魎を殲滅する少女たち。その名は───帝国華撃団! 1996年シリーズ開始の「ドラマチックアドベンチャーゲーム」。 大正時代の軍属という硬めのテーマを取り上げながら、そこにロボットや霊力といった下連味に富んだジュブナイル要素、美少女ヒロインとの恋愛ギャルゲー要素などを混ぜ込み、魅力有る世界観に仕上げた事で人気を呼んだ。 また、実際の声優達による歌劇や、劇場版アニメのような品質の高い映像も反響を呼んだ。 ゲームとしてはマップ探索型のアドベンチャーゲーム部と、ターン制のシミュレーションRPG部が交互に訪れるスタイルをととっており、 アドベンチャーゲーム部の行動で主人公への好感度が上がった部下は、シミュレーションRPG部での戦闘能力が向上するというシステムになっている。 余談だが原作戦闘時は光武というロボットに乗って戦うためスパロボ参戦を望むファンも多いが、原案の広井王子氏は参戦に否定的なスタンスを取っているため絶望視されている。とはいえ今回生身とはいえスパロボメンバーと共演したのでもしかしたら・・・もあり得るかもしれない。 ちなみに光武の全高は大きいものでも4000mm、つまり4mしかないためスパロボに出演できたとしても他ロボットと比べたらとてつもなくサイズが違うことになる(まあその辺りは有耶無耶にされていることが多いが。また、近年の作品でもコードギアスなど4~6mクラスのロボットが問題なく参戦している)。 登場キャラクター ・大神 一郎 オオガミ・イチロウ。主人公でありプレイヤーの分身でもある男性。 海軍士官学校を首席卒業する程の有能な軍人。剣術、砲術、霊力等も高い適性を持つ。 明朗快活な快男子であり、仲間からの信頼は厚い。但し、裏を返すと無自覚な八方美人かつ女タラシとも取れる。 歌劇の役割としてはモギリ(お客さんの切符を切る係り)。中には彼目当てで来るお客さんもいるらしい。 帝国華撃団・花組隊長、巴里華撃団・花組隊長を歴任した後、米田一基から帝国華撃団総司令の地位を受け継ぐ。 (今作ではさくらと共に4からの出演) 花見が好きなのか、出撃命令で「花見の準備をせよ!」と言い放ったり、体が勝手に動くという理由で女性の入浴をのぞくことも。(クロスゾーン時点のボイス集にも収録) ちなみに、紐育華撃団の隊長・大河新次郎は大神の姉の子供。両者共に大神の姉からシゴキを受けて育ったらしい。 二天一流の使い手で二刀流を得意としている他、軍人としての経歴から拳銃の扱いにも慣れている。 cv:陶山章央 ・真宮寺 さくら シングウジ・サクラ。「サクラ大戦」「サクラ大戦2」のメインヒロイン。 魔を祓う一族としての特殊な力を持っている。戦闘能力に優れながら、 表の仕事としての歌劇にも精を出す真面目な女性。 初対面した初日の様子から分かる通り、大神に想いを寄せている。 だがそれに関して嫉妬深いところもあり、目の前で大神が他の女性にデレデレすると恐ろしいことになる。 新しく帝劇に入ってくる女性と事前に会っていたという事実だけで嫉妬する。 それは一途さを表しているともいえ、大神の手を自分の胸に当てさせながら言葉で落ち着かせたり、旅に出るという置き手紙を見て追いかけてきた大神を見るなり汽車を非常停止させて大神のもとに飛び降りるなどの大胆な行動に出ることも。 北辰一刀流の使い手で、父の形見である霊剣荒鷹(れいけんあらたか)を振るう。 今作では大神とペアユニットを組み、2でのヒロイン合体技も披露する。 cv:横山智佐 ・エリカ・フォンティーヌ 「サクラ大戦3」のメインヒロイン。 巴里(パリ)華撃団のメンバー。優しく明るい性格のシスター。強い霊力の持ち主で、特に他人への治癒能力が優れている。 性格はかなりの天然ボケかつドジ。彼女の行動の被害は他人にいろんな意味での危害を加える事もしばしば。根っからの悪人は居ない、という考えを持っており、それが原因で悪人キャラを振り回すが、一方で敬虔なクリスチャンであり、怪人たちには容赦ない。常に太ももに大小2つのサブマシンガンを隠し持っており、戦闘やイベントではマシンガンをぶっ放すトリガーハッピー気味なところも。それが原因で警察に捕まることもしばしば。 彼女を3でヒロインに選択すると、初対面時から大神のことが好きだったという。だがその性格も影響して、夢の中の出来事を現実の出来事と混同し、さくらと対立したり、知らないと言い張る大神に激怒したりと、トラブルを増やしてしまう。 cv:日高のり子 ・ジェミニ・サンライズ 「サクラ大戦V」のメインヒロイン。 紐育(ニューヨーク)華撃団のメンバー。テキサス出身のカウガールだが、拳銃の腕はからきしで、馬上剣術が得意なサムライ被れ。剣術の師匠・ミフネの遺言に従い紐育へ赴く。紐育に行こうとしてサンフランシスコに行ってしまう極度の方向音痴。 そこで巻き込まれた戦いで、復活したかつて帝都も脅かした敵とその部下を全員倒す活躍を見せた。(エピソード0) ひたすら前向きな元気少女。ポジティブシンキングが行き過ぎてか妄想癖がある。ミフネが彼女に傍から見るとセクハラ発言としか取れない事を言い続けていたため、それを引用してしまい誤解を生む事も。 なお彼女のみ『サクラ大戦V エピソード0』で生身で戦闘を操作することが可能。今作ではその際に使っていた必殺技も披露している。 (ちなみにクリア後の特典として大神・さくら・エリカも操作可能) 心臓が2つあり、もう一つの人格としてジェミニンを宿しているが今作にはAutoスキル(ボイス無)のみの登場。 隊長の大河新次郎を想いを寄せており、今作では彼の不在が寂しいのか、彼のことを妄想することが多い。だが実際には恋人としての行動に移そうとしても恥ずかしいのか実行できていなかった。 cv:小林沙苗 ・シゾー 「サクラ大戦3」に登場する敵役で、サングラスとシルクハットを着用し巨大な鋏を持つウサギの怪人。 鋏で人間を切り裂く事を趣味とする残忍な人物だが、どこか抜けた部分がある。 ウサギ型蒸気獣プレリュードを駆り巴里華撃団に挑む。「ウーサッサッサッサ」という笑い声や語尾に「ピョン」を付けて喋るのが特徴。 余談だが敵キャラとしてはかなりの人気キャラであり、3では死亡していたが生存していることとなり、声優達による歌劇にも出演、テーマソングまで作られている。 PXZでももちろん敵キャラとして参戦。しっかりプレリュードも持参している。 cv:高木渉 ・殺女 アヤメ。 降魔と呼ばれる魑魅魍魎の一体。艶やかな衣装に身を包んだ妖艶な女性の姿をしている。 挑発的で威圧感に溢れた言葉使いをする。 「最強の降魔」を自称し、その戦闘力をもって帝国華撃団と敵対する。 +以下ネタバレ注意 その正体は帝国華撃団副司令を務めていた帝国陸軍中尉、藤枝あやめ(フジエダ・アヤメ)。 かつては華撃団の前身である陸軍対降魔部隊の一員だったが、その頃の戦いの際植えつけられていた「種」を発芽させられ降魔・殺女と化し、大神達と戦う事になる。 本人もやがて降魔となる自分を自覚しており、もしもの時には自分を殺してくれるようにと大神に話していた(もちろん大神自身はその事実を知らない)。 厳しさの中に優しさを持ち、華撃団メンバーの精神的支えとなっていた人物で、特に大神からは憧憬の念を抱かれていた。 その為彼女が降魔と化したときの華撃団メンバーの動揺は大きかった。 PXZ初登場時に「またあなたを・・・」みたいなことを言っているが、最後は大神もしくは叉丹の手で倒されている。 あやめの指示通りに殺女になるのを阻止するために銃をあやめに撃つか。殺女にトドメを差すか。それにより台詞が少し変わる。どうするかはプレイヤー次第。 またサクラ大戦2では彼女そっくりの妹も登場する。 シナリオを進めるとあやめ→殺女へと変貌するので特にその正体が隠されているというわけではないのだが(PXZの公式情報にもその事実がすでに記載されてしまっている)、 未プレイ組には確定的ネタバレとなるためこの項では秘匿している。 PXZでも敵キャラとして参戦。多数の降魔を呼び出し攻撃をしてくる。 cv:折笠愛 その他 ゲームの舞台となるのは正確には「太正」という時代であり、大正時代に似た架空の時代(パラレルワールド)という位置づけ。なお、「サクラ大戦4」の時代設定が太正16年となっている(現実の大正時代は15年まで)。 2002年に月刊連載が始まった政一九の漫画版は初代『サクラ大戦』のコミカライズだが、2013年現在でもいまだに初代のストーリーが消化しきれていない異例なまでの長期連載となっている。連載長期化にともないTVアニメやスピンオフ漫画をアレンジしたオリジナル設定も増えてきて、原作ゲームとは異なる独自の展開になりつつある。 大神とジェミニはサクラシリーズの一つであるDSのドラマチックダンジョンで既に競演しているのだが、あのゲームがパラレル扱いなのか、その前の時間軸なのか、今回は初対面扱い。また、この際も光武なしで生身で戦っている。 原作では大神のヒロイン(恋人)は13人の中から選ぶか、誰も選ばないの14通りあるが、今作ではさくらがヒロインとして参戦し、ヒロイン時限定の合体攻撃をイベントや複数技で披露する。 シリーズ一覧 ゲーム本編シリーズ サクラ大戦 (1996 SS/DC/Win/PSP/PS2)サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ (1998 SS/DC/Win/PSP) サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ (2001 DC/Win/PS2) サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ (2002 /DC/Win) サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ (2005 PS2) 外伝作品 サクラ大戦GB 檄・花組入隊! (2000 GBC) サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦 (2001 GBC) サクラ大戦物語 ~ミステリアス巴里~ (2004 PS2) サクラ大戦V EPISODE0 ~荒野のサムライ娘~ (2004 PS2) ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ (2008 DS) 派生作品 花組対戦コラムス (1997 SS/AC) 花組対戦コラムス2 (2000 DC) サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ (1997 SS) サクラ大戦 花組通信 (1997 SS) サクラ大戦 帝撃グラフ (1998 SS) 大神一郎奮闘記 ~サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より~ (2000 DC) サクラ大戦・キネマトロン 花組メール (2000 DC) サクラ大戦オンライン 帝都の長い日々 (2001 DC) サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 (2001 DC) アニメサクラ大戦 桜華絢爛 (1997-1998 OVAシリーズ) サクラ大戦 轟華絢爛 (1999-2000 OVAシリーズ) サクラ大戦TV (2000 TVシリーズ) サクラ大戦 活動写真 (2001 劇場公開) サクラ大戦 神崎すみれ 引退記念 す・み・れ (2002 OVA) サクラ大戦 エコール・ド・巴里 (2003 OVAシリーズ) サクラ大戦 ル・ヌーヴォー・巴里 (2004-2005 OVAシリーズ) サクラ大戦 ニューヨーク・紐育 (2007 OVAシリーズ) 漫画サクラ大戦漫画版 (作画:政一九) サクラ大戦ショウ劇場 (作画:奥谷かひろ・都波みなと・政一九) サクラ大戦奏組 (作画:島田ちえ) 小説サクラ大戦 前夜 (著:あかほりさとる) サクラ大戦 (著:あかほりさとる) サクラ大戦 巴里前夜 (著:あかほりさとる) サクラ大戦 轟華絢爛 (著:川崎ヒロユキ) サクラ大戦 太正恋歌 (著:川崎ヒロユキ) サクラ大戦 活動写真 (著:川崎ヒロユキ)
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本編で使用されるBGM、及びその元ネタの紹介ページ。備考欄に*がついているものは、早期購入特典のCDに収録されている楽曲。 カプコンバイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ヴァンパイアシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ デッドライジングシリーズ 魔界村シリーズ サイバーボッツ ジャスティス学園シリーズ セガ戦場のヴァルキュリア3 サクラ大戦シリーズ バーチャファイターシリーズ シャイニング・フォース イクサ スペースチャンネル5シリーズ エンド オブ エタニティ ダイナマイト刑事シリーズ ゾンビリベンジ ファイティングバイパーズシリーズ ゲイングランド バンダイナムコテイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳シリーズ .hackシリーズ ゼノサーガシリーズ スーパーロボット大戦OG ゴッドイーターシリーズ ワルキューレの冒険シリーズ 無限のフロンティアシリーズ ナムコ クロス カプコン ゆめりあ オリジナル BGMを原曲で聴きたい人向けの情報(収録CDの一覧)バイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ヴァンパイアシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ デッドライジングシリーズ 魔界村シリーズ サイバーボッツシリーズ ジャスティス学園シリーズ カプコン バイオハザードシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Ride on Sea クリス&ジル 通常・必殺技・複数技 RV クリス編ゼノビア突入時、レイドGS * Terragrigia Panic クリス&ジル 通常 RV パーカー編テラグリジア1 デビルメイクライシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Ultra Violet ダンテ&デミトリ 複数技 DMC1 ネロ・アンジェロ戦 * Devils Never Cry ダンテ&デミトリ 通常・必殺技レディ 通常 DMC3 エンディングテーマ ヴァンパイアシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 DEMITRI Stage(Romania) ダンテ&デミトリ 通常 ヴァンパイアハンター デミトリステージ * MORRIGAN Stage(Scotland) 春麗&モリガン 通常・必殺技 ヴァンパイアハンター モリガンステージ LEI-LEI Stage(China) フランク&レイレイ 通常・必殺技・複数技 ヴァンパイアハンター レイレイステージ ストリートファイターシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 RYU STAGE リュウ&ケン 通常 ストリートファイターⅡ リュウステージ Volcanic Rim Stage リュウ&ケン 通常・必殺技・複数技ジュリ 通常プロローグ2 固定BGM ストリートファイターIV 火山ステージ スーパーストリートファイターIVのOPはこれのアレンジVerになっている* CHUN-LI STAGE 春麗&モリガン 通常・複数技 ストリートファイターⅡ 春麗ステージ ロックマンXシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Opening Stage X エックス&ゼロ 通常・必殺技 ロックマンX4 OPステージ(エックス編) * ZERO エックス&ゼロ 通常・複数技 ロックマンX ゼロ登場シーン ロックマンDASHシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 フラッター号vsゲゼルシャフト号 トロンにコブン 通常 DASH1 ミッション「決戦 ゲゼルシャフト号!」直前ムービー内 * デッドライジングシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Frank West フランク&レイレイ 通常 ウィラメッテ上空、ヘリによる空撮シーン * 魔界村シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 大魔界村 1st アーサー 通常 大魔界村 第1ステージ CDでは「1st BGM」名義* サイバーボッツ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 SUPER 8 デビロット 通常 デビロット一味戦 CDでは「SUPER 8 Theme」名義* ジャスティス学園シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 俺達の学校は俺達が守る! バツ 通常 私立ジャスティス学園 モードセレクト 他 * セガ 戦場のヴァルキュリア3 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 もしも君が願うのなら クルト&リエラ 通常 戦場のヴァルキュリア3 主題歌 * ヴァルキュリアの覚醒 クルト&リエラ 必殺技・複数技 リエラ、ヴァルキュリアの力解放時 他 戦場のヴァルキュリア1での使用が初出 OPEN FIRE! イムカ 通常 イムカ、武装解放発動時 サクラ大戦シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 檄!帝国華撃団 大神&さくら 通常・必殺技 サクラ大戦 主題歌 * メイン・テーマ 大神&さくら 通常・複数技 サクラ大戦 光武発進ムービー 他 御旗のもとに ジェミニ&エリカ 通常・必殺技 サクラ大戦3 主題歌 * 地上の戦士 ジェミニ&エリカ 通常・複数技 サクラ大戦Ⅴ 主題歌 * バーチャファイターシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Ride the Tiger アキラ&パイ 通常・必殺技 バーチャファイター2 アキラステージ * 愛はついえない アキラ&パイ 通常・複数技 バーチャファイター5、5FS EDテーマ シャイニング・フォース イクサ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 WORLD S LOVE トウマ&シリル 通常・必殺技・複数技 主題歌 * スペースチャンネル5シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 メキシカンフライヤー うらら 通常 第1ステージ「うらら登場!の巻」、他 CDでは「Mexican Flyer」名義* エンド オブ エタニティ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Battle to pay the debt (B) ゼファー&リーンベル 通常ヴァシュロン 通常 16章 アントリオン戦 * Irruption (A) ゼファー&リーンベル 通常・必殺技・複数技 汎用ボス戦BGMその1 ダイナマイト刑事シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 HIGH-RISE TO HELL ブルーノ 通常 ダイナマイト刑事 ステージ1 * ゾンビリベンジ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 the house of the dead 毒島 通常 episode6 BGM 原曲は別作品である『THE HOUSE OF THE DEAD』のBGMepisode6は同ゲームのパロディステージ* ファイティングバイパーズシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Armstone Town Day バン 通常 ファイティングバイパーズ ステージ1 * ゲイングランド 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 原始~起~(勇者達のテーマ) 第15話 固定BGM第17話 固定BGM * バンダイナムコ テイルズ オブ ヴェスペリア 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 火花散らして ユーリ&エステル 必殺技フレン 通常 フレン戦 鐘を鳴らして ユーリ&エステル 通常 主題歌 * 凛々の明星がゆく ユーリ&エステル 通常・複数技 フィールドMAP(バルボス撃破後~アレクセイ撃破前) 鉄拳シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Tekken Tag Tournament Piano Intro -Massive Mix- 仁&シャオユウ 通常・必殺技・複数技平八 通常アリサ 通常 鉄拳タッグトーナメント2 OP 鉄拳タッグトーナメント OPのアレンジ* Jin Stage 仁&シャオユウ 通常 鉄拳3 仁ステージ .hackシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 時の階段 カイト&ブラックローズ 通常・必殺技・複数技 .hack//Link OP * 隠されし禁断の聖域 Δ隠されし 禁断の 聖域 ゼノサーガシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 The Battle of your soul KOS-MOS T-elos 通常・必殺技・複数技 EP3 E.S.バトルボス戦 * スーパーロボット大戦OG 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Rocks ハーケン&神夜 複数技第27話 固定BGM OGsタイトル曲 悪を断つ剣 ゼンガー 通常 ゼンガーのデフォルトBGM(ダイゼンガー搭乗前) * ゴッドイーターシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Over the clouds ソーマ&アリサ 通常・必殺技・複数技 OPテーマソング * 終わりなき侵喰 ソーマ&アリサ 通常 ハンニバル侵喰種戦 神と人と リンドウ 通常 スタッフロール ワルキューレの冒険シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 メイン・テーマ ワルキューレ 通常 * 無限のフロンティアシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 無限の“刻”を越えた地で ハーケン&神夜 通常・必殺技 無限のフロンティアEXCEED スタート画面及び公式サイト * All Correct! ハーケン&神夜 通常 ハーケンの専用BGM ナムコ クロス カプコン 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 すばらしき新世界 零児&小牟 通常沙夜 通常 オープニングテーマ * いつかきっと、月光の下で 零児&小牟 複数技 エンディングテーマ ゆらぎの街のアリス 零児&小牟 通常 零児 小牟のテーマ 必勝への軌跡 零児&小牟 必殺技 ゆめりあ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 猫と好奇心 ねねこ 通常 第1話 ねねこ初登場シーン、他 * オリジナル 曲名 取得条件 備考 Wing Wanderer 主題歌 歌い手は高橋洋子 ワンダラーズ・ロード 小吾郎&美依 通常 曲名は特典のサントラより*特典CDに収録されているものはスペシャルバージョン ハード・タイム 小吾郎&美依 必殺技・複数技 * ミステリアス・プロジェクト タイトル画面 公式サイトTOPページのBGM*特典CDに収録されているものはスペシャルバージョン ブレイズ・ハレード * グッド・ラック * ウォーム・アップ ラピッド・ストーム * エマージェンシー・ライン * ゴー・ネクスト * デッドリー・ウィスパー ライジング・ステージ * ストレンジ・ステップ * イン・ザ・サン ティアー・ドロップ サイレント・アプローチ * ダーク・ターゲット オロス・プロクス * キングス・ルイン Wing Wanderer -piano ver.- Wing Wanderer -orchestra ver.- BGMを原曲で聴きたい人向けの情報(収録CDの一覧) +BGMを原曲で聴きたい人向けの情報 バイオハザードシリーズ バイオハザード リベレーションズ オリジナル・サウンドトラック Ride on Sea、Terragrigia Panicとも収録。 デビルメイクライシリーズ Ultra Violetがデビル メイ クライ オリジナルサウンドトラックに収録。 Devils Never CryはDEVIL MAY CRY 3 オリジナルサウンドトラック に収録。 私見だけどDevils Never Cryの原曲はかっこいい。ヴォーカル入ってるし。 ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイア ハンター/アーケード ゲームトラック に収録されている。なにぶん古いCDなので新品は入手困難だが、中古はかなり出回っているし値段も高くはない、筈。 新品に拘るならヴァンパイア サウンドBOXがある。シリーズを通して好きな人なら買って損はないが、上に比べて高いので何とも言えない。 両方とも、DEMITRI Stage(Romania)、MORRIGAN Stage(Scotland)、LEI-LEI Stage(China)の全てが収録されてる。 ストリートファイターシリーズ ストリートファイターⅣ オリジナルサウンドトラックにVolcanic Rim Stageが収録。 ストリートファイターⅡの2曲(RYU STAGE、CHUN-LI STAGE)は、いまいちサントラが見つかりにくい。ある筈なんだけど。(検索すると劇場版ばかり出てくるのが現状) 新品ならストリートファイター25周年 サウンドBOXあたりが入手しやすいのだけど、如何せんBOXなので値段がそこそこする。 オリジナル音源とは別物の公式アレンジだが、ストリートファイター トリビュートアルバムというのがあって、ゲームミュージックを愛する諸兄には全力でお勧めできるCDだったりする。とくにアレンジしたクリエイターの名前を見て「あっ」と思った人は買って損は無い。 ロックマンXシリーズ 初代のサントラ等は入手が困難になっているので、ロックマンX 1~6 カプコンミュージックジェネレーションが現行製品では入手性が高い。Opening Stage X、ZEROとも入っている。 記事執筆時点では先の話になるが、ロックマンX サウンドBOXというのも発売が予定されていて、こちらのほうが値段は高いが後の作品まで収録されている。お好みでどうぞ。 ロックマンDASHシリーズ 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラックにフラッター号vsゲゼルシャフト号が収録されている。N×Cからのおなじみの曲。 デッドライジングシリーズ デッドライジング オリジナル・サウンドトラックにFrank Westが収録されている。アレンジの関係でProject X Zoneとは結構印象が違うかもしれない。 魔界村シリーズ 大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-に大魔界村 1stが収録されてる。中古でもちょっとプレミアついた値段に。新品は絶望的。 サイバーボッツシリーズ サイバーボッツ アーケードゲームトラックにSUPER 8が入ってる。軽くプレミアついてはいるが……。 ジャスティス学園シリーズ 俺達の学校は俺達が守る!が私立ジャスティス学園 ― オリジナル・サウンドトラックに収録されている。中古なら比較的安価で入手可能。新品はちょっとプレミアついてる。 以下書きかけ。セガとバンダイナムコのも情報は持ってるから暫くお待ちを。(手元のCDで確認しながらAmazon検索してるので書くのに時間かかるんだこれが・・・)
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作品概要 登場キャラクター・KOS-MOS ・T-elos その他 シリーズ一覧 作品概要 舞台は宇宙戦艦・巨大ロボット・アンドロイドが蔓延する超未来的な世界。 人類は「グノーシス」と呼ばれる正体不明の怪物の襲来に苦しんでいた… 三部作で構成される濃密なSFロールプレイングゲームシリーズ。 シリーズ作品は2002年から2006年まで断続的に発売された。原作ゲームのストーリーはすでに完結している。 コマンド入力タイプのシンプルなRPGながら、本編ストーリーに加え必殺技等でも キャラクターがムービーで動き回り、映像で“魅せる”作品作りが特徴。 生身の戦闘に加え、A.G.W.S.(エイグス)、E.S(イーエス)といった人型ロボットに搭乗して戦うなど スペースオペラである本編ストーリーを活かしたシステムが豊富。 登場キャラクター ・KOS-MOS コスモス。正式名称は「対グノーシス用人型掃討兵器 KOS-MOS」。 その名が示す通り、通常兵器では全く攻撃の通じないグノーシスに対する攻撃手段と、 ミサイル、ガトリングガン、相転移砲その他諸々など異常とも言える程の火力を備えている。 疑似人格OSを搭載し、人並みの態度は取れるが感情の起伏は乏しい。 性格としては機械故プログラムされた「役割」に忠実で、冷静で判断力に長けるが時に頑固で聞き分けの無い人物として映る。 しかし、時々たまに人格が変わったかの様な謎の変化が現れる。 ちなみに、PXZの彼女の身体は「ver.4」で、色々な意味で変態じみた技術の粋が集められたシリーズ最強の身体である。また本作の彼女の攻撃には同作品の登場人物の技を模したものが多い。 +躯体のバージョンについて アーキタイプ最初期にケビン・ウィニコットにより作成された機体。外観はほぼver.1と同じ。実験時に暴走を起こし、近くにいたケビン他数名を殺害し、シオンに破壊された。しかし後にこの暴走事故は意図的に仕組まれたものであったことが判明する。 ver.1恐らくは最も有名であろう、EP1~EP2序盤までの躯体。バイザーがチャームポイント。 模擬戦用の仮の躯体ではあるが、この状態でも数百天文単位に渡る範囲にヒルベルト・エフェクトを使用できるなど非常に高性能。DS版ではEP2序盤で左腕、右足、声帯パーツを破壊され、ver.2に変更される なお、たまに語尾で小さく「ニャ」と言うことがあるが、これは『ゼノサーガフリークス』で起きたとある事件の名残である。その時の形態はこのVer.1。 ver.2別の意味で最も有名かもしれない、EP2中盤からの躯体。シオン達とは別口である、ヴェクターインダストリーの兵器開発部門・第二開発局の技術者たちが制作した実戦用躯体。 KOS-MOSに対して娘のような愛情を注ぐシオンとは対照的に、ヴェクターの技術者達は効率を重視しており装飾的なディテールには拘っていないため、全身が耐衝撃吸収用ジェルで覆われている、バイザーが頭部に埋め込まれている等、両者のコンセプトの違いが分かり易く表れている。 そしてこの躯体を語るのに外せないのが「邪神モッコス」ネタである。EP2でグラフィックスの方向性が大幅に変更された事、そしてゲームに付属していたフィギュアの出来がお世辞にも良いものではない、というかもういっそ不気味という領域の代物であったため、「これはKOS-MOSではなく邪神像か何かに違いない」というネタへと発展した。なお現在ではKOS-MOS自体の蔑称愛称としても一部で使われている……かも知れない。 ver.1.1外伝的な存在であるmissing yearに登場した局地戦仕様の躯体。が、躯体の構造的な弱点を知りつくしていたドクトゥスによって大破させられてしまった ver.3missing year最終盤からEP3中盤までの躯体。基本的なコンセプトとしてはver.2の躯体を大企業の力でギンギンにチューンナップしたマイナーアップデート版。 神の遺産と呼ばれる存在の一つである特殊な巨大機動兵器「オメガ」にも単独で善戦する等、大企業の技術の結晶らしく高い性能を持っている。しかし戦闘パターンを完全に解析されてしまっていたため、T-erosに惨敗し、完膚なきまでに破壊されてしまう。 ver.4本作に登場するバージョンの躯体。T-erosに破壊された後、とある方法で入手したケビンの基礎理論を応用して新たに組み上げられた最後の躯体。 基礎理論を応用して制作されたため外見がver.1に近くなっている。チャームポイントのバイザーも復活する等、シオン制作のため装飾性にも気を使われており、ぱんつ履いてる。 また、パーツに「エルデカイザー」というロボットの物が流用されているのも特徴の一つ。エルデカイザーとは、ハカセ(本名:ハクシーヌ・ホワイト)と助手のスコットクンが愛・勇気・友情・正義・その他諸々というコンセプトの下に設計したスーパーロボットである。例えるなら、ガ○ダムの世界に空気ガン無視で何故か居るグレ○ラ○ンとでも言おうか……。 一応EP1から彼等はサブイベントにおいて登場しており、エルデカイザーを戦闘で呼びだす事も出来た。その威力は果たしてラスボスの体力を一撃で半分以上削ってしまうという凄まじいもの……ではあるが、あくまでサブイベントであり本筋に絡むものではなかった。が、EP3においてまさかのハカセ スコットクン本編登場が果たされてしまった。しかも破壊されたKOS-MOSの修復と言う超大事なシリアスシーンで。 そのため、ver.4のKOS-MOSは描写以前の設定段階から、人間サイズのスーパーロボットとでも言うべき存在と化している。どうしてこうなった。 cv:鈴木麻里子 ・T-elos テロス。最新型のグノーシス用兵器。 KOS-MOSの姉妹機とも言える存在で、その名は「終わり」「完成」といった意味を持っている KOS-MOSとは違い、激しい感情を露わにしながらKOS-MOSの破壊を執拗に狙ってくる。 「また異世界か~」という公式サイトの台詞の通り、彼女は以前にも 「無限のフロンティア」「無限のフロンティアEXCEED」といったゲームに登場し、 KOS-MOSと対立ないし共闘を臨む事態に陥った事がある。 +以下ネタバレ注意 彼女の身体は実は殆どが生身で、ある人物の「肉体」が流用されている。テラエロス その人物の「魂」はKOS-MOSの中で眠っており、KOS-MOSを破壊・回収しある目的のために「完全な存在」となるのが彼女の存在理由であり、 彼女もKOS-MOS同様プログラムされた「役割」には忠実で有るが故に本来ならば和解の道は存在し得ない。 cv:鈴木麻里子 その他 PXZを開発している「モノリスソフト」が製作を手がけていたため、同社が開発する様々なゲームにキャラクターがゲスト出演することが多い。 特にKOS-MOSはクロスオーバー系のゲームに複数回登場し、その度に設定の変化が生まれている。「ナムコクロスカプコン」では姿と武器が段階に応じ変わるはずのKOS-MOSがその段階を無視して武器を操ったり、「無限のフロンティア」では原作ゲームにおいて彼女の仲間が使うはずの技(例:STORM・WALTZなど)を使える様になっている。 現スクウェア・エニックスの知る人ぞ知る名作「ゼノギアス」との関連を匂わせる点が多数存在している諸事情により3部作の予定だったが一作で完結となってしまった同タイトルの事実上の続編(時系列的には遥か過去だが)となっているが、設定などは再構築され、可能な限りぼかされている。 シリーズ一覧 ゲーム本編シリーズゼノサーガ エピソードi 力への意志 (2002 PS2) ゼノサーガ エピソードi リローデッド (2003 PS2) ゼノサーガ エピソードii 善悪の彼岸 (2004 PS2) ゼノサーガ フリークス (2004 PS2) ゼノサーガI・II (2006 DS) ゼノサーガ エピソードiii ツァラトゥストラはかく語りき (2006 PS2) キャラ出演作品ヴィーナス ブレイブス 魔女と女神と破滅の予言 (2003 PS2/PSP) ファミスタシリーズ 2006 2007 DS DS2009 DS2010 3DS2011 wii オンライン (2006~2013 PS2 DS 3DS Wii PC) ※KOS-MOS プロ野球熱スタ2007 (2007 PS2) ※KOS-MOS アニメXenosaga THE ANIMATION (2005 TVシリーズ) その他Xenosaga Pied Piper(携帯電話アプリ) X II to III a missing year ~U.M.N.に封印されし真実の断片~ Flash版(ゼノサーガ公式HP 期間限定公開) X II to III a missing year ~U.M.N.に封印されし真実の断片~ 小説版(ゼノサーガEp3公式攻略本掲載)
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アクセサリではHPもしくはSPDのアップ それとAUTOスキルに相当する特殊効果の付加が出来る 基本的にATK・DEF・TECの強化は装備品で行う 入手方法の欄のキャラ名は撃破時にドロップする敵 宝箱はトランク・E缶や発光体など、一部の破壊オブジェクトの総称 並びは装備画面一覧の表示順、分類はプラス項目の組合せ HP上昇 SPD上昇 特殊効果付加 HP上昇 SPD上昇 HP上昇 特殊効果付加 SPD上昇 特殊効果付加 HP上昇 SPD上昇 特殊効果付加 その他 HP上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 ブルーオーブ HP+300 プロローグ4宝箱 『DevilMayCry』シリーズ集めるとライフアップの重要アイテム 活力のタリスマン HP+600 7話スケィス 『.hack』シリーズ使うと一時的にHPが少しずつ回復するアイテム。 バリアパッド HP+300 7話宝箱 『エンドオブエタニティ』物理攻撃のダメージを軽減するアクセサリー 血の契約書 HP+600 10話ジェダ 『ヴァンパイア』シリーズジェダのEX必殺技プロヴァ=ディ=セルヴォで敵を叩きつける契約書 濃縮ラグナイト HP+600 『戦場のヴァルキュリア』シリーズHP上昇のアクセサリ。作中世界で採れるエネルギー鉱石 水晶のドクロ HP+800 11話アリサ=ボスコノビッチ ゴブキャップ HP+800 動く猫耳帽子 HP+800 29話宝箱 『ゆめりあ』テイルズオブレジェンディアにも「ねねこキャップ」の名称で登場 むらさピンク装甲 HP+1000 『スペースチャンネル5』シリーズココ★タピオカの装甲 NE-αネメシス HP+1000 32話追跡者 『バイオハザード』シリーズ追跡者を制御するための寄生虫型B.O.W 強化パーツ・体力強化 HP+1200 『ゴッドイーター』シリーズ強化パーツ モノリス HP+2000 2周目25話宝箱 『無限のフロンティア』シリーズおそらく開発社名から。SF等に登場する石版状の謎の物体 上へ SPD上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 ナウいスニーカー SPD+5 2話宝箱 部族の腰ミノ SPD+10 沙夜の靴 SPD+10 『ナムコクロスカプコン』名前の通りの沙夜の靴 メガブースター SPD+15 『スーパーロボット大戦』シリーズ今作では移動力は上がらない 本「スポーツ」 SPD+15 32話ザベル 『デッドライジング』シリーズスポーツ関連のアイテムの耐久値を上げる 上へ 特殊効果付加 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 逢魔の仮面 毒無効 4話毒馬頭 『ナムコクロスカプコン』逢魔の妖怪が着けている仮面 お洒落リップクリーム 封印無効 4話沙夜 交通安全のお守り 崩し 気絶無効 4話毒牛頭 『無限のフロンティア』シリーズに出てくる装備品 本「サバイバル」 入手経験値20%アップ 3話宝箱 『デッドライジング』シリーズ持っていると回復アイテムの効果アップ原作ゲームのオマケモードでは必須のアイテムであった。 赤い丸メガネ TEC-5XP上昇率30%アップ 6話プレリュード 『サクラ大戦』シリーズ怪人シゾーがかけているメガネ。 ゴールドオーブ TEC-5救援時に全回復で復帰 プロローグ3ジェダ 『DevilMayCry』シリーズ持っているとステージ途中でリトライできる。 吸血鬼のワイングラス 毒無効 10話宝箱 アウラの彫像 封印無効 7話宝箱 電撃チョーカー 崩し 気絶無効 10話ザベル トレーナーEXP 入手経験値20%UP 『エンドオブエタニティ』入手経験値が20%上がるがアイテムドロップ率が下がる。 携帯用救急箱 TEC-5救援時の消費XP50% 11話宝箱 厄除のお守り HP-500全状態異常無効 13話沙夜 縦横無尽のチャーム ZOC無効 13話宝箱 『戦場のヴァルキュリア』シリーズAP(移動力)増加のアクセサリ。 ケチケチ大全 TEC-5反撃時の消費XP半減 『ロックマンDASH』シリーズスピンオフ作品「トロンにコブン」にのみ登場パーツ開発費用が75%になるレアアイテム。 モロ星人のゴーグル HP-500全状態異常無効 風神ソックス ZOC無効 幸運の鍵 TEC-5反撃時の消費XP半減 ドリルアーム HP-500ATK-5敵のブロック無効化 『ロックマンDASH』シリーズ主人公が装備できる特殊武器。 八極拳秘伝書 SPD-5反撃時の攻撃回数+1 サンドラの魂 HP-500DEF-5敵からの反撃キャンセル 『ワルキューレ』シリーズブラックサンドラやツンドラを倒すとたまに手に入りピラミッドの扉を開けるのに必要なアイテム。 静寂石 ATK-5敵が浮く高さを一定 ナムコから発売されたおもちゃ。 丹田エンジン ATK-10DEF-5敵のブロック無効化XP上昇率30%アップ 38話セス 『ストリートファイターⅣ』以降よりセスの腹部の球状の物体人を吸い込んで吐き出すなど超常の現象をおこす動力源。 フェアリィリング DEF-5スキルの消費XP20%ダウン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』シリーズおなじみの、TP消費を抑えるアクセサリ。 冥王の腕 ATK-5通常技射程+1 ダンシング・アイ HP-800SPD-5敵のブロック無効化敵からの反撃キャンセル 2周目32話宝箱 ナムコ発売のアーケードゲーム一言でいうと脱衣陣取りゲーム? 経界石の指輪 HP-1000DEF-20TEC-99常時クリティカル 2周目最終話メーデン・トローレ 『PXZオリジナル』本作のキーアイテムから。 上へ HP上昇 SPD上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 ジャンポール HP+300SPD+5TEC-5 9話殺女 『サクラ大戦』シリーズアイリスの所持するテディベア。 壮健のタリスマン HP+300SPD+5TEC-5 13話宝箱 『戦場のヴァルキュリア』シリーズHP上昇のアクセサリ。 ダルクス布のリボン HP+300SPD+5TEC-5 『戦場のヴァルキュリア』シリーズ原作でのイムカ初期装備アクセサリ。 秘伝の湿布 HP+500SPD+5 魔族のマント HP+800SPD+5 『シャイニング・フォース イクサ』 魔族の王冠 HP+500SPD+10 『シャイニング・フォース イクサ』 とんがりレガース HP+800SPD+10 がんこ職人 HP+800SPD+5 ナムコから発売されたおもちゃ。 冥王の翼 HP+1000SPD+5 39話ジェダ 命のロウソク HP+1000SPD+10 2周目30話宝箱 『源平討魔伝』景清のライフ上限を増加。 上へ HP上昇 特殊効果付加 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 薬品携行用大型ポーチ HP+500毒無効 14話宝箱 『戦場のヴァルキュリア』シリーズアクセサリ 手編みのマフラー HP+500封印無効 『サクラ大戦2』 将軍の帽子 HP+500崩し 気絶無効 超厄除けのお守り HP+500TEC-10全状態異常無効 龍馬くん HP+800SPD-5TEC-5入手経験値20%アップ ナムコから発売されたおもちゃ。 神体のかけら HP+800ATK-5SPD-5反撃時の消費XP半減反撃時の攻撃回数+1 39話宝箱 受付小町ヘッド HP+1500全状態異常無効 2周目19話宝箱 シオナイト HP+800SPD-5反撃時の消費XP半減&攻撃回数+1崩し・気絶無効 2周目2話宝箱 『ゼビウス』途中で出現する地球外物質。 時の鍵 HP+1000TEC-5XP上昇率30%アップスキルの消費XP20%ダウン救援時の消費XP50% 2周目15話宝箱 『ワルキューレの冒険』ゾウナ封印のための超重要品。 ヘルマスク HP+500TEC-5封印無効敵が浮く高さを一定敵からの反撃キャンセル 2周目4話宝箱 『スプラッターハウス』シリーズ主人公:リックのマスクだが実は…。 上へ SPD上昇 特殊効果付加 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 帝劇謹製・懐中時計 SPD+5XP上昇率30%アップ 『サクラ大戦』シリーズおそらく『~熱き血潮に~』の初回限定版同梱の付録から。 パワーテント HP-500DEF-5SPD+5救援時に全回復で復帰救援時の消費XP50% 『ワルキューレ』シリーズ知力回復アイテムのひとつ。 ワギャコプター HP-500ATK-5DEF-5SPD+15TEC-5ZOC無効通常技射程+1 2周目17話宝箱 『ワギャンランド』シリーズ空を飛べるようになるアイテム自分の頭をプロペラのように回転軽くホラーなので必見。 上へ HP上昇 SPD上昇 特殊効果付加 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 バシシマーカー HP+800ATK-5SPD+5反撃時の消費XP半減 攻撃回数+1XP上昇率30%アップ 2周目8話宝箱 『リブルラブル』実在する専用攻略グッズ隠れる宝箱が複数有るがバシシ(囲う)して取る為にそのマーカー(目印)に使う直営ゲームセンター等で配布。 勇者の印 HP+1000SPD+5反撃時の消費XP半減スキルの消費XP20%ダウン 2周目27話宝箱 『スーパーロボット大戦』シリーズ複数の効果がある強力な強化パーツ。 上へ その他 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 ジェイド・メダル HP+800TEC+10入手経験値20%UP ダウンロードアイテムよくある質問:DLアイテム入手キーは解説書裏表紙に記載10月11~28日限定配信 サファイア・メダル HP-1000ATK+10SPD+10TEC-15敵のブロック無効化 ダウンロードアイテムオフィシャルガイドブックキーは袋とじに記載11月2日発売 上へ
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33*ゲームシステム フィールドマップ 3Dで表現されたフィールドマップ上でプレイヤーユニットを操作する。 敵味方各ユニットの行動順番は行動速度が速い順に決まり手番の回ってきたユニットから順番に行動していく(行動順番は各ユニット上に数字で表示される) 。 フィールド上には破壊可能な物や宝箱が配置されている場合がある。宝箱を開ける、破壊可能な物を壊す等は移動途中で自由に行える 例 移動範囲内であれば、移動→宝箱を開ける→移動→物を破壊する→移動→戦闘も可能。但し戦闘後に自動的に行動終了する為、戦闘→移動は出来ない。 ステージマップ中、下画面をタッチすることでフリーカーソルモードに切り替わる。宝箱や破壊可能なオブジェクトを確認できる。 SRPGではおなじみのZOC(ゾーンオブコントロール)システムも存在。敵対するユニットの前後左右1マスずつは停止することはできるものの通過はできない。ZOCを無視するスキルも存在する。 ペアユニット 2人1組の基本となるユニット(ペアは固定で組み替え不可)。 攻撃時はペアによるコンビネーションアタックを行う。 アイテム 全味方共有で、使用すると効果を発する「消費アイテム」、ペアユニットにそれぞれ一つずつ装備できる「装備品」「アクセサリ」の三種類が存在する。 入手方法は、敵を倒して手に入れる、フィールド上に設置された破壊可能な物や宝箱から入手、の二種類がある。 XPゲージ 通常攻撃でコンボを繋げていくとXP(クロスポイント)ゲージが溜まっていく(XPゲージは自軍全体で共有) 。 XPゲージは通常では100%までしか溜められないがクロスヒットが発生している間は最大150%迄溜める事が出来る。 XPゲージを100%消費する事でペアユニット固有の必殺技が発動可能。アニメーションカットインの演出が入り大ダメージを与える事が出来る。 他にも、複数技、スキル、応戦行動と、様々なシステムの発動に必要になる。 一方敵側のものは“EPゲージ”と呼び、敵ボスがEPを100%使用し必殺技を使ってくる。ザコ敵もEPゲージを50%消費して複数攻撃を行うことがある。EPゲージも100を超えて溜まる(EPゲージも敵軍全体で共有)。 スキル 各ユニットが持つ特殊効果を発動するコマンド。RPGでいう魔法に近い。効果はHPを回復したり、移動力を伸ばしたりと効果は様々。 XPを消費して効果を発するものと、条件に合わせて発動するものがある。後者の条件は残りHP、残りXPの量など。 ソロユニット ペアユニットとは別に1人のみのソロユニットが存在。単独での出撃は出来ないが、ペアユニットと組む事で3人1組で行動出来る 。 ペアユニットとソロユニットの組み合わせに制限は無く出撃前の編成画面で自由に組み合わせる事が出来る。またステージ攻略中にソロユニットが加入すると、その場で編成できる場面がある。 ソロユニットと組む事でソロユニットの固有スキルが使える他、戦闘時にソロアタックが組み込める。また、戦闘前後にはキャラクター同士の掛け合いが楽しめる。 ソロユニットの攻撃回数を増やすスキルも存在。 戦闘システム 手番の回ってきたペアユニットを移動させ、敵キャラに接近して攻撃を仕掛けると、バトルシーンへ移行する。 バトルシーンはAボタンをタイミング良く押して空中コンボを繋ぐ簡単操作。複雑なコマンド入力等は一切無い。 各ユニットの通常技の種類はレベルの上昇に伴い最高5個まで増え、攻撃時に十字キーを入力していた方向に応じて技が変化する。 空中に浮いた敵が地面に落下する直前に攻撃技の初段をヒットさせるとクリティカルチャンス状態に。この状態で特定のポイントで技がヒットするとクリティカルヒットが発生し高ダメージが狙える。 敵には「軽い、普通、重い、超重い」の四段階の重さの概念があり、重くなるにつれ浮きにくく、落下スピードが増す。 初期攻撃回数は3回、レベルupで5回まで増える。習得している技を全種類出すとボーナスで攻撃回数が+1される(PV検証)。 STARTボタンで攻撃回数が残っていても戦闘を終了させることができる。 敵側→味方ユニットへの攻撃はバトルシーンへの移行は無くマップ上でダメージ処理され即次のユニットへ手番が移る。但し敵ボスユニットの必殺技等には専用の戦闘演出が入り、味方複数に対して攻撃してくる技も存在する。 敵側→味方ユニットへの攻撃には応戦行動を取ることが出来る。以下四つのコマンドを使い分けられる。反撃…通常時から攻撃回数が2回減り、サポートアタックが使用できない状態で反撃を行う。ただし、射程内にいる敵のみ反撃可能。発動すると、XPを20%消費する。 防御…受けるダメージを半減させ、状態異常効果は無効化する。XPを20%消費する。ダメージを食らった場合はXPが5%上昇する。 完全防御…受けるダメージが0になり、状態異常効果も無効化する。XPを60%消費する。 応戦しない…そのままダメージを受ける。XPは消費しないうえ、ダメージを食らった場合はXPが5%上昇する。 必殺技演出のスキップを実装予定。必殺技演出中に特定のボタンを押すと技の最後の演出までスキップされる。敵ボスの攻撃演出も同様の処理を予定 。 加えて各ペアユニットは、XPを消費し複数の敵を一度に攻撃する『複数技』という攻撃方法を持つ。攻撃時は戦闘演出のみ。 ブロック、ブロックゲージ 一部敵にはブロック値というものが有り、一定のhit数まではコチラの攻撃を遮られてしまう。 ブロックを破壊することにより回復アイテムが入手できる(一戦闘につき最大一個)。ブロック破壊後、コンボ継続によってブロックゲージが上昇。敵が着地してしまうとブロックが復活する。コンボを長く続けて失敗した場合、次のブロック破壊まで時間がかかってしまう。逆に、コンボがすぐに終わってしまうと敵のブロックゲージもあまり回復しないため、次のブロック破壊は比較的容易になる。 サポートアタック 敵攻撃時に味方ユニットが隣接(周囲8マス)していればその味方ユニットを呼び出して攻撃に参加させるサポートアタックが可能 。 サポートアタックを発動させると上画面と下画面にサポートアタックするキャラのカットインが入り2ペア4人入り乱れての戦闘となる。戦闘前後に各ペア間の掛け合いセリフも発生する。 ソロアタックと同時発動が可能な為、最大5人による同時攻撃が可能。 クロスヒット サポートアタック又はソロアタック時にメインユニットの攻撃とサポート(ソロ)ユニットの攻撃を同時にヒットさせるとクロスヒットが発生、敵をその位置に拘束して安定したコンボを繋ぐ事が可能になる。 クロスヒット発生と同時にXPゲージの上限が150%に上昇する(100%を超えた部分は消費される迄維持されるが、クロスヒット中でないとそれ以上ゲージは上昇しない) 経験値、レベルアップ レベルアップに必要な経験値はレベルやユニットに関係なく一律500。 入手経験値は敵ユニットの種類、味方ユニットとのレベルの差、撃破出来たかどうか(撃破出来なかった場合はどれだけHPを減らせたか)、そして後述のバトルボーナスといった要素によって決定される。敵ユニットは「一般」、「一般(強)」、「ボス」の3種類に分類され、それぞれ基本経験値が100、200、300に設定されている。 レベル差による経験値補正は「(敵のレベル)-(味方のレベル)」が+5で3.5倍、+4で3倍、+3で2倍、+2で1.5倍、+1で1.2倍、±0で1倍、-1で0.8倍、-2で0.5倍、-3で0.2倍となる。2周目は難易度が上昇し、補正が下方修正される。この補正システムから分かる通り、自分のひいきユニットのレベルを飛び抜けて上げさせるといった攻略は難しく、またどんなにバトルボーナスを狙ったとしても最終的なレベルに大きな差は出ないようになっている。ただ逆に言えば育て損ねたユニットであってもボスなどのとどめを優先して刺させればすぐに平均レベルに追いつくことが出来る。 ちなみにソロユニットにレベルの概念はなく、プレイする中で成長していくということはない。ダメージはペアユニットのATKに依存する。 バトルボーナス マックスヒットボーナス敵を地面に落とさず、コンボを繋げた数に応じてXPが増加する クロスヒットボーナスマックスヒットとは別にクロスヒット時のヒット数に応じてXPが増加するマックスヒットボーナスと重複する クリティカルチャンスボーナスクリティカルチャンスを発生させた回数1回ごとに経験値に5%増加ソロアタックとサポートアタックも対象なのでクリティカルチャンス発生8回×5%=経験値40%アップも可能。 『必殺技ボーナス』必殺技によって敵をKOすることで経験値に20%増加ボーナスクリティカルチャンスボーナスと効果が重複する。 マルチアタックフィニッシュ複数技で撃破した敵一体につきXP+10%増加。 状態異常一覧 バトル中に受ける(与える)バッドステータス。一部技に付与効果がついている。 毒次フェイズを迎える度HP最大値の20%をダメージとして受ける。次フェイズ開始までに治療すれば特にマイナス効果を受けずに済む。毒のダメージで戦闘不能になることはない(HPが1残る) 封印次フェイズ終了までの間、スキルとアイテムが使用不可に。他の味方ユニットが治療してやらない限り、封印状態のユニットは次フェイズ終了時まで状態異常が継続する。封印攻撃は敵専用。 崩し戦闘後に反撃できなくなる。味方ユニットの場合、応戦行動で反撃を選択してもキャンセルされる。状態異常効果時間は短く、その戦闘終了後に解除される。 気絶敵が気絶した場合は「初段クリティカル」「ブロック無効化」、味方が気絶した場合は応戦行動が全て選択不可になる。
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シナリオ攻略 第20話 『イレギュラー・ハンター』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 カイト&ブラックローズが行動不能 エックス&ゼロが行動不能 初期配置・増援 初期 初期味方 初期敵 スケィス プレリュード ゴブリン×2 首狩人×3 オニグソゴイル×2 クソスタチュー×2 メットールC-15×5 ホロッコ×2 レッドホロッコ×2 ブランシェ×3 ジョルヌ×2 初期第3軍 (増援条件) 味方増援 エックス&ゼロ 敵増援 VAVA ドゥーエ・フラベルム 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 スケィス ゴブグローブ 1 プレリュード 虎のパンケーキ 1 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ドゥーエ・フラベルム 秘伝の湿布 1 VAVA クラッシュボム 1 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 パーフェクトエイド 左通路の宝箱 パーフェクトエイド 右通路奥の宝箱 攻略アドバイス 素直に進むと上ルートはスケィス・ドゥーエ・シゾーと、下ルートはVAVAと戦うことになり上ルートのほうが若干辛いので装備やソロは上ルート組に回そう。下ルート組にはそこまで人員はいらないので多少上ルートに回しても良い(ただし道が狭いので多すぎても意味がなくなるので注意)。上ルートに配置されるのはゼファー・零児・ハーケン・春麗・ユーリ・ジェミニ・ダンテ・クルト・カイト 基本的に毎ターン大神かフレンで移動+2をかけておくといい。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第19話 『“永劫回帰”はかく語りき』 第21話 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』
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悪天狗 カマイタチ・蒼 カマイタチ・紅 カマイタチ・橙 沙夜 毒牛頭 毒馬頭 悪天狗 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 4313 ATK 118 DEF 121 TEC 99 SPD 101 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:1 重さ:普通 ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 - - - 必殺技 複数技 コメント カマイタチ・蒼 初登場ステージ:第1話 黄龍寺家にようこそ 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2349 ATK 100 DEF 102 TEC 92 SPD 97 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:1 重さ:軽い ブロック:なし 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 崩 - - 必殺技 複数技 コメント カマイタチ・紅 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2940 ATK 112 DEF 118 TEC 93 SPD 99 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:1 重さ:軽い ブロック:なし 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 気 - - 必殺技 複数技 コメント カマイタチ・橙 初登場ステージ:第2話 闘いに飢えた毒牙 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2517 ATK 100 DEF 102 TEC 100 SPD 97 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:2 重さ:軽い ブロック:なし 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 毒 - - 必殺技 複数技 コメント 沙夜 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 26536 ATK 123 DEF 115 TEC 129 SPD 108 移動範囲:6 攻撃範囲:2 重さ:普通 ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 封 - - 瞬華終刀 必殺技 初期 毒 封 範囲2 百姫夜攻 複数技 初期 気 封 範囲3対象4 コメント 毒牛頭 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 21759 ATK 123 DEF 121 TEC 113 SPD 97 移動範囲:6 攻撃範囲:2 重さ:重い ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 崩 - - 毒牛頭烈風 必殺技 初期 毒 気 範囲2 毒慟斧 複数技 初期 毒 範囲3対象4 コメント 毒馬頭 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 20698 ATK 126 DEF 118 TEC 124 SPD 106 移動範囲:6 攻撃範囲:3 重さ:重い ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 崩 - - 毒錬棍 必殺技 初期 毒 範囲3 毒馬頭烈破 複数技 初期 毒 気 範囲3対象4 コメント
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キャラ名 真宮寺さくら 出典:サクラ大戦4 ジェミニ・サンライズ 出典:サクラ大戦Ⅴ 初登場ステージ/正式加入:プロローグ2/18話 加入レベル: 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2286 42952 ATK 65 751 DEF 45 392 TEC 24 282 DEX 25 287 移動範囲:5 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 桜花放神&早撃ち 通常技 初期 - A 6 27? 9 空中三連斬り&ロックウェーブ 通常技 初期 気 C 5 28? 8 桜花霧翔&ドラフティング・クラウド 通常技 再加入時 崩 B 9 24? 13 巻きワラ斬り&ターニング・スワロー 通常技 再加入時 壊 B 6 52? 9 百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン 通常技 25 - A 8 26? 12 桜花放神 必殺技 初期 - S - - 22 ランブリング・ホイール 複数技 27 気 S - - 前半2キャラ×12後半2キャラ×11 対象:2~4体範囲:3 二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス サポートアタック 初期 気 C 12 31? 18 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 気合ため 33 XP回復:20 30 - 明日に向かって斬れ 初期 ブロックダメージアップ 50 SELF 自分の胸をもむ 初期 CRTチャンス延長 20 SELF 明日はホームラン 23 クロスブレイクダメージ↑ 70 オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 北辰一刀流 初期 - ターン開始時 100% 重さ無効 稽古の心得 19 400 行動後:HP50%未満 獲得EXP15%アップ 妄想 初期 300 ターン開始時:50% ランダム フリージングレイン 30 500 ターン開始時:敵残り5体以上 ミラージュキャンセル消費量XP30%ダウン もう一人のジェミニ 37 600 敵攻撃時:被ダメージ最大HP30%以上 ATK・DEF↑10% ミフネ流剣法 初期 - 行動後:XP70%以上 反撃無効 破邪の血 43 700 ターン開始時:確率20% XP吸収 技説明 ○/桜花放神&早撃ち 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 必殺技にも桜花放神があるが気にしてはいけない。 発生が早く普通の敵はほとんど動かさないので、ソロアタックを当てるのに役立つ。 さくらの突き攻撃には敵を固定する性質がある。 高い位置での普通の敵か軽い敵を拾うとジェミニの射撃の一撃目が当たらないが、割とすぐに二段目三段目がやってくるので、落とすことはない。 重い敵以上はどうやっても途中で地面と接触するが、スキルに重さ無効があるので(付ければ)気にならないレベル。 赤ミラキャンポイントは、さくらの三段目(対空突き)のヒット直後~ジェミニが拳銃を構えた瞬間(Ver.1.2)。 割と早いタイミング(前半部分だけ)でキャンセルしてしまうために、ミラキャンコンボにはあまり向いていない。 バージョンアップの恩恵もない。 ←/空中三連斬り&ロックウェーブ 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 空中三連斬りとは言うが、要は前作の巻きワラ斬りの巻きワラがないバージョン。 さくらが叩きつけてジェミニのロックウェーブを当てやすくしているために、最終段のスカりがないのが魅力的。 発生もジェミニからの攻撃だがそこそこ早く、軽い敵を高めの位置で拾わない限りは絶対に攻撃が当たらない部分はない優秀な技。 ただ、気絶発生部分が最終段のみで、重い敵はどうやっても地面に接触する。が、やはり重さ無効スキルのおかげで気にならない。 赤ミラキャンポイントは、さくらの空中三段斬りの一段目のヒット直後~ジェミニがバックステップを終えた直後(Ver.1.2)。 これも割と早いタイミングで、しかもたったの3ヒットで終わらせるために、ミラキャンコンボには向いていない。 やはりバージョンアップの恩恵はない。 →/桜花霧翔&ドラフティング・クラウド 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 発生は結構遅いので、上の二つとは違って慣れが必要になる。 軽い敵にはさくらの桜花霧翔の連続斬り部分がスカるが、最終段は割と当たる。やはりスキルの重さ無効で気にならなくできる。 崩しを付加できるが、このペアには反撃無効のスキルがあるので結構空気。 「何もないB技」と考えたほうがしっくりくるかもしれない。 この技がさくら&ジェミニで一番XPが稼げるので、XP稼ぎ目的では有効。 ちなみに、ナツやうららのXP回収率UPスキル込みでのXP回収率は最大で29%とかなりのもの。 赤ミラキャンポイントは、ジェミニのジャンプ撃ちの四段目(タン、タン、タタン。という音が合図)の後(Ver.1.2)。 ヒット数的にこの技と↑Aと↓Aがミラキャンコンボとして最適。 バージョンアップの恩恵により、拳銃4段目のヒット確認から容易にキャンセルできるようになった。 ジェミニの着地を十分に見終えた後だと赤ミラキャンにならない場合があるので、着地する瞬間にミラキャンを発動させるとよい。 ↑/巻きワラ斬り&ターニング・スワロー 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生の早さはそこそこ。 このユニットの中で唯一の上吹き飛ばしで、クロスブレイクが発生しない。 壊属性があるうえに他の技のブロック破壊値が悲惨なので、これで壊してくださいと言わんばかりの性能。 50までの敵を一発で破壊できるので、ほとんどの敵はこれ一つで破壊できる。 さすがに60以上だと少々キツいので、お宝カイコのような敵は「明日に向かって斬れ」使用推奨。 さくらの最初の攻撃は地面を掃除してるのに意外と判定が大きく、おそらく初撃はさくらの全身が判定だと思われる。 軽い敵が苦手で、クリティカルを捨てて高い位置で拾うことでやっと最終段までいけるほど。だがやはり重さ無効で補える。 赤ミラキャンポイントは、ジェミニのターニングスワローの2ヒット目(一度ターンしたさくらと重なる部分)~裏回ったジェミニが右側に振り向いた瞬間(Ver.1.2)。 成功すれば→Aや↓Aとほぼ同じヒット数で終えられるので、こちらもミラキャン狙いには向いている。 しかも、クリティカル時の一発あたりの威力がこれらの技を上回るので、ミラキャンコンボのダメージ効率がかなり優秀。 バージョンアップにより、ジェミニが向こう側に回ったのを見てからキャンセルできるようになったので、キャンセル難易度も大幅に下がった。 ↓/百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 もう一つのA技。発生は少し遅め。 超重い敵にはどうやってもさくらの桜花天昇(百花繚乱の後の技)のシメで落とす。 しかし例によって重さ無効があるので、さほど気にはならない。 敵をリフティングする性質があるので、途中からソロを呼び出してもクリティカルになる場合がある。 赤ミラキャンポイントは、ジェミニが一度敵の後ろに行った後、戻りながら一撃目を加えた後、さくらが百花繚乱のあとで刀を水平に構えた瞬間~ジェミニがロデオホイールを出すためにジャンプした瞬間(Ver.1.2)。 赤ミラキャン時のヒット数が↑Aとほぼ同じなので、ミラキャンコンボに向いている。 サポート/二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 敵の上下動が少々激しいため、サポートクロスヒットとの相性は少し悪い。なるべく低空でクロスさせることを意識しておこう。 軽い相手だとミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。 もっとも重さ無効スキルを持っているので、敵の重さを気にする必要はほとんどない。 複数技/ランブリング・ホイール 対象・2~4人 範囲・3 気絶判定はさくらのほうき攻撃部分。 ヒット数が特殊で、選択順で上下する形式。 上記の性質により、総合ダメージが若干ずれる。 気絶付与技のためか、総合ダメージはやや低め。 ランブリング・ホイール前に気絶付与できれば、気絶ヒットは継続するのでダメージの向上ができる。 ユニット解説 ↑A以外すべて横吹き飛ばしでクロスブレイクが発生しやすいユニットで、同作品の大神&エリカとはほとんどが対照的。 特筆すべきは攻撃性能の高さで、上記の他に重さ無効スキルや比較的満たしやすい条件の反撃無効による切り込み隊長として活躍できる。 反面XPは溜めにくく、ゲージ溜めは苦手。 そのため攻撃性能は、手数重視のダンテ&バージルとは対照的。 ソロユニットに合わせて使うことで、ブレイクを発生させながら回収すればいいかもしれない。 ミラージュキャンセルの消費を減らしてくれるのも魅力的で、慣れれば慣れるほどその真価を発揮できるだろう。 TECやDEXが大神&エリカ並みに高いので、ミラキャンコンボによる火力は高め。 固い敵に対しても強気に出られるので、ボスキラーになれる。 攻撃性能の面から、CRTUPスキルやXP回収率上昇スキル持ちのソロとの相性がいい。 強化の優先順位は、ブロック削りやミラキャンコンボとして優秀な↑A、次点で→Aや↓A。 おすすめコンボ ジューン 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→ジューンのヒップアタック後、バウンドに合わせてA拾いループ レオン 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→A拾いループ ジューンの場合とほぼ同様のコンボ。 ソロアタック後、最初のAが変なところで引っかかりやすいので注意。 ナツ 右Aでさくらのビンタがヒットする前後にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせて右A A発動直後にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせてA 下Aでさくらとジェミニが交差した時にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせて下A 1番上のコンボはXP稼ぎ 安定重視。 下の2つはXP稼ぎ 火力重視。 真ん中のコンボの前半は、さくらが前進したときにソロを呼び出すとフルヒットしやすい。 基本的に上Aでミラキャンコンボ→上記のコンボ→再度上Aでミラキャンコンボ→残っているチャージ技→必殺技の流れ。 CRTチャンス延長スキルを使用することで、ナツのたたきつけ後に強引にクリティカルを狙うことも可能。 右Aを安定のために使うか、チャージでストックして〆に使うかで分かれる。 パイ 左Aでジェミニがロックウェーブを撃つ構えに入った時にソロ呼び出し→パイの二段蹴りで敵が落ちてくるところをクリティカル狙いでAか上A ミラキャンに対するコンボに対するXP回収が目的。 敵の高さが安定してるため、コンボが狙いやすいのが特徴。 ペアとソロの両方がXP回収率が結構悪いので注意(コンボ全体で約30%弱)。 その分総合ヒット数は低めだが総合ダメージは高く、スキル込みでの必殺技はアキラ&影丸並みの火力を誇る。 おすすめソロ 涼 こちらは苦手なブロック破壊を助けてもらう。 平八と違ってスキルが必要になるが、バックアタック時の威力が高くなるスキルがあるので、ブレイクしやすい二人にとっては良好的。 クロス時間延長も結構侮れない。 途中で涼もクロスブレイクが発生するので火力はそこそこある。 平八 涼と同じく、ブロック破壊が苦手なので手伝ってもらう。 直接的な火力は出ないが、スキルをつけるだけでブレイクできてしまうので、汎用性の高さが光る。 ミラキャン軽減スキルが被るのが欠点として大きい。 レオン クロスブレイクが発生しやすいが、それを生かすスキルが残念ながら自分には使えないので、レオンにエスコートしてもらう。 レオン自体も攻撃時間がそこそこあって気絶攻撃部分も豊富にあるので、火力の上昇には役立つ。 XP吸収スキルが「閃光手榴弾」の発動を邪魔するところが難点か。 ナツ ナツの「夢想抜刀流」は「フリージングレイン」との相性がよく、結果的にミラキャンコンボの手数を増やすことにつながる。 このペアの気絶付与技は使いにくいため、それのカバーに回れるのも魅力。 ブロック削りスキルが被るがナツの方が効果が大きく、1回使うだけでかなりブロックを削れる。 また、「破邪の血」によるXP吸収効果が「宿駆」の発動条件につながる。 パイ ナツとは対照的に一発辺りの火力に重点を置いた強化。 ただし、スキルの発動条件的に耐久が脆くなるので注意が必要。 格闘御三家のようなXP回収率の悪さになるが、火力はその分高め。 ちなみにミラキャンコンボ含めた総合火力は、パイ>ナツ>レオン。 コメント 名前 アティも相性いいな。さくら ジェミニにとってはブロック無効が、アティにとっては重さ無効が有難い。 - 名無しさん 2016-02-05 23 10 19 イングリッドも左Aの気絶確率を上げつつ3回クロスブレイクできるので結構好相性 - 名無しさん 2015-12-09 02 23 20